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diedai
- 在非合作博弈中,经典的k-g算法的迭代次数的仿真程序
kgcp
- 在非合作博弈中,2013年提出的kg-cp算法的仿真程序-In the non-cooperative game, 2013 kg-cp proposed algorithm simulation program
kg
- 在非合作博弈模型中,经典的k-g算法的迭代次数仿真-In the non-cooperative game model, the number of iterations of the simulation algorithm classic kg
surakarta
- 苏拉卡尔塔棋游戏;界面 算法 实用于博弈大赛参考-surakarta game view ...
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
ian_mitchell-toolboxls
- 这个工具箱是对水平集方法的matlab程序的搜集。这些程序应用数值算法在任一维度来近似基于时间变化的汉密尔顿雅可比偏微分方程的解。汉密尔顿雅可比偏微分方程常用动画演示动态隐式曲面,计算流体动力学,并且它是独立在最优控制,微分博弈机器人,金融数学,连续的可达性等兴趣领域。-The Toolbox of Level Set Methods (ToolboxLS) is a collection of Matlab routines that implement numerical algorit
_renju
- 计算机博弈 五子棋AI代码,控制台程序,C。使用了负极大值、α-β剪枝、哈希表对算法进行优化; 六子棋、点格棋可公开的程序本人将于近期整理上传。 ——FutaAlice 2016.1-I! cant speak english. Go and see chiness ver!
dots-and-boxes
- 点格棋有序 用了阿法贝塔算法 全国计算机博弈程序-point box
tictactoe
- 人工智能的一字棋游戏,VC++单文档应用程序,使用博弈树的极大极小过程和α-β剪枝算法。-It is a line game, it is a single docment application program, use the max-min and α-β pruning algorithm.
Coalitional_Game
- 联盟博弈频谱感知,包括融合和分裂算法,本科毕设时用的,看下面的英文文献,是对应的文章中仿真的哈,推荐-coalitional games for distributed collaborative spectrum sensing in cognitive radio network
Minimax_niujiaoqi
- 利用极小极大算法实现简单的零和博弈;利用递归算法实现博弈树搜索的方法,并解决牛角棋问题。-Using minimal algorithm to achieve a simple zero-sum game the use of recursive algorithm to achieve the game tree search method, and solve the horns chess problem.
gonglv
- 基于定价博弈的频谱分配算法研究胡matlab程序,包含古诺模型-Research on Spectral Allocation Algorithm Based on Pricing Game HU Matlab Program, Including Cournot Model
Combination-and-game
- 组合与博弈等算法的学习资料,用解决旅行者问题,适合节点探索-Combination and game algorithms such as learning materials, to solve the traveler problem, suitable for node exploration
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类
基于博弈论的全双工系统无线资源分配
- 由于自干扰和用户间干扰,全双工系统上下行链路之间的功率冲突问题问题被耦合在上行链路和下行链路信道之间,并且可以被表示为联合的上行链路和下行链路的和速率最大化。由于该问题是非凸的,因此将此问题建模为上下行信道之间的非合作博弈,提出了一种基于博弈论的迭代算法。(Due to the self-interference and interuser interference, the problem is coupled between uplink and downlink channels, an